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即決的な判断よりも、熟考して判断することが重視されるゲーム。より複雑なゲームルールである傾向が強く、また遊ぶ時間も他のジャンルに比べ、長くなる傾向がある。セーブなどで中断に対応するものも多い。ゲームのジャンルとしては、ロールプレイングゲームやウォー・シミュレーションゲームなどのように、コンピュータゲームが生まれる以前から遊ばれていたものをコンピュータで遊べるようにしたものも多い。
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コンピュータゲームのスレッド
というかランスシリーズのTRPGをコンピュータゲーム画面に描いたようなゲームシステム大好きです
コンピュータゲームの始まりからスタートして
アメリカでのアタリショックまでをまとめて
日本でのゲーム機の始まりをかるくまとめて
各ジャンルについてちょこちょこっとまとめて
みたいなの
昨今の恋愛ゲーの物語性というのはどのメディア由来なのだろう。少なくとも。コンピュータゲームが存在しなかった時代、「年頃の女の子たちの共通言語としての物語」は少女漫画がその役割を一身に引き受けてきたはずだ。70年代の大島弓子とか、萩尾望都とか、24年組の作り上げた物語性と、(続)
いつもアニメとして自分自身のことを考えるのが好きなの。そして今、私はシムなのよ。(Katyは人気コンピュータゲーム「ザ・シムズ」の主人公としてゲームに登場することが決定しています。)
RT @predominant: 私はこの週末に放送されます。
私はコンピュータゲームを行います。
私はこの週末に放送されます。
私はコンピュータゲームを行います。
ですがプレイヤーが織りなすサンドボックスが、サンドボックスそれ自体の面白さに加え、知る限り今までどのコンピュータゲームでも再現しえてないゾンビものの非常に重要な要素の一つである『極限における人間性』を表現しており、これはαでありながら人気でるのも仕方ないなーという
RT @Luna_Twi: コンピュータゲームでの飲酒プレイは危険。思わぬ事故(パスワードを書き間違える、リセットボタンを押しながら電源を切らない、など)につながる恐れがあります
三角関数が理解出来ない。オライリーの「html5canvas」は衝突判定で顔を出したが説明が省かれ頭痛がし、「ゲーム開発のための数学物理学入門」そもそも暗号文だった。…という事で相応の本を買った。/コンピュータゲームの物理 山北 篤著 http://t.co/3U39mpLs
RT @sayunaga: 最近ゲームの勉強をさせてもらっている。私と世界の間に絶え間なく生まれて行くゲームとのより面白い付き合い方をみつけている人ほど、コンピュータゲームをやらない。女性はある年齢を過ぎると自分のゲームに忙しくなり、コンピュータゲームを卒業しやすい。
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